Известный геймдизайнер Минь Ле, создатель культового онлайн-шутера Counter-Strike, рассказал о факторах, способствующих популярности игры, в интервью изданию GamesRadar.
Counter-Strike изначально была модификацией для игры Half-Life, а затем права на нее были приобретены студией Valve, которая предложила Миню Ле разработать полноценную игру. По прошествии 25 лет с момента выхода оригинальной CS, Ле считает, что ее успех в значительной степени обусловлен наличием скинов — косметических предметов, меняющих внешний вид оружия и экипировки.
«Я думаю, люди играют в нее в основном ради коллекционирования скинов и других аксессуаров», — признался Ле. Он отметил, что Counter-Strike задумывалась как игра о борьбе с терроризмом, однако со временем взгляды игроков на проект изменились.
Ле также подчеркнул, что сейчас Counter-Strike занимает одну из ведущих позиций в киберспорте, хотя изначально он не планировал создание онлайн-шутера. На завершающем этапе разработки к нему обратилась киберспортивная лига с предложением добавить онлайн-режим. «Я ответил, что слишком занят разработкой и не могу уделить время превращению CS в киберспортивную игру», — добавил он.
Ранее Counter-Strike 2 была названа лучшей киберспортивной игрой по версии премии The Game Awards 2025, а игру года удостоилась Clair Obscur: Expedition 33.
